ゲームばかりの子が、歴史を好きになった話「好き」を勉強につなげる4つの段階
「ゲームばかりして、勉強しない」。これは我が家でも同じでした。 ただ、うちの場合はそのゲームが、日本史と中国史への入口になりました。 取り上げるのではなく、その先に道を用意したら、子どもが勝手に進んでいった—— そういう話です。
起きたことを、順番に書きます
きっかけは、私がやっていた『戦国無双』というゲームでした。 武将が刀を振るって大軍に突っこんでいく、歴史を題材にしたアクションゲームです。
となりで見ていた子どもが、キャラクターに魅力を感じたようで、 「やってみたい」と言いました。そこから一緒にやるようになりました。
しばらくして気づいたのは、子どもが出てくる武将の名前を、全部覚えていたことです。 誰が誰の家来なのか、どの戦いで何が起きたのか。 ゲームのシナリオごと、頭に入っていました。
次に起きたのは、「このお城、行ってみたい」でした。 実際に何度か、城へ出かけました。
そして夏休みの自由研究では、室町時代・安土桃山時代・江戸時代の年表を、自分で作っていました。テーマを決めたのも本人です。私は何も言っていません。
その後、『真・三國無双』もやるようになり、 今度は三国志のキャラクターと、その時代背景に夢中になっています。 まったく同じことが、二度起きたわけです。
振り返ると、4つの段階がありました
あとから整理すると、こういう順番でした。
| ① 好きになる | キャラクターに惹かれる。ここに理屈はありません。 見た目でも、技がかっこいいからでも構いません |
|---|---|
| ② 覚える | 名前、関係、出来事を覚える。 勉強として覚えたわけではなく、好きだから覚えてしまう |
| ③ 本物を見に行く | 城へ行く。画面の中の話が、実在した場所とつながる瞬間です |
| ④ 自分で調べる・まとめる | 年表を作る。ここではじめて「勉強」に見える形になります |
大事なのは、①から④へ、飛ばさずに進んだことだと思っています。
いきなり④をやらせようとすると、まず失敗します。 「年表を作りなさい」と言われて作る子はいません。 ②や③を通ってきたからこそ、④が自分のやりたいことになったのです。
親がやったことは、2つだけでした
この間、私がやったことは多くありません。振り返ると2つです。
1つ目:ゲームを取り上げなかった
「ゲームばかりして」と言いたくなる場面は何度もありました。 けれど、取り上げていたら②から先には進まなかったはずです。
子どもが夢中になっているものを否定すると、 その先にある入口ごと閉じてしまいます。 ゲームは、たまたまその子が見つけた扉でした。
2つ目:次の一歩を、すぐ手が届くところに置いた
城に行きたいと言われたら、連れて行く。 歴史の本があれば、目につくところに置いておく。 それくらいです。
「やりなさい」ではなく「そこにある」状態にしておく。これが効きました。
このサイトの国語テストも、もとはその一つとして作ったものです。 武将の名前を知っている子なら、 その武将が主人公の文章は「読まされるもの」になりません。
うまくいかなかったこともあります
いいことばかり書いてきましたが、そうでもありません。
ゲームで覚えた知識には、事実と創作が混ざっています。ゲームのキャラクター設定は、史実そのままではありません。 性別が変えてあったり、実際には会っていない人物どうしが戦っていたりします。
なので、本やテストで読んだ内容とちがっていて、 「え、そうなの?」となることがあります。
ただ、これは悪いことばかりではないと考えています。「ゲームではこうだったけど、本当はちがうらしい」と気づくこと自体が、 調べる動機になるからです。 このサイトのテストで、諸説あるものを 「〜といわれます」と書いているのも、同じ考えからです。
ゲーム以外でも、同じことが起きます
我が家はたまたまゲームでしたが、入口は何でも構いません。
- アニメやマンガで見たキャラクター
- 大河ドラマで気になった人物
- 動物園で見た生き物
- 電車、恐竜、宇宙、虫
大事なのは題材の種類ではなく、その子がすでに好きなものから始めることです。
歴史に興味がない子には、かわいい動物シリーズやすごい生き物シリーズもあります。 シマエナガやシャチのほうが入口として自然な子も、たくさんいます。
最初の1枚は、お子さんに選ばせてください
親が「これがいいはず」と決めた1枚より、 本人が「これがいい」と言った1枚のほうが、最後まで進みます。
だからこのサイトは、一覧から自分で選べる形にしています。 全部無料なので、外しても損はありません。